2015年3月21日 星期六

2015/3/22 Underhell繁體更新

呃,算是一個突破,應該來個特別的公告

我們完成了 PDA 的翻譯!!!

首先來感謝網友 uneXpaX 協助材質檔的翻譯,同時他會繼續完成日記、紙張...等重要文字訊息,由於多了材質檔,補丁內容稍有變動,我先在這裡說明一下。

載點

當你打開壓縮檔時,你會發現三個檔案


基本上將其中那兩個資料夾往你的 Sourcemods 資料夾丟就對了。


Underhell:
裡面放著 resource 資料夾,也就是存放文字檔的資料夾

Underhell_tchinese:
為了更改材質檔的語言又不覆蓋到原文的材質檔,遊戲會因為偵測到你 Steam 的語言是繁體中文,而在開啟遊戲時優先讀取這裡的資料

安裝說明.txt:
裡面基本上說的就是方法和(我還記得的)翻譯參與者

2015年2月2日 星期一

No More Room In Hell 字幕翻譯趣事

目前No More Room In Hell官方內建中文只有我在做,還沒有其他人加進來,可以說是我是唯一一個翻譯,不過官方根本不注重字幕,所以字幕本身很爛,主選單更是以圖片做為按鈕,不能以文字檔的方式翻譯,而且地圖提示與地圖鑲嵌,無法翻譯,整體語言支援度非常差,在Steam頁面上竟然還寫著支援完整中文,令一個身為翻譯的人很不爽,和其他人說我是翻譯只會讓我被笑。

幾天前,我試圖改善字幕檔

本來的字幕有
1.簡查彈藥報數
2.裝彈時報告剩多少發子彈
3.語音命令
4.生存模式無線電語音

看看本來的樣子,反覆不斷的相同文字,因不同的配音員要重複好幾次,正式版共有8遍

2014年12月29日 星期一

來個 Source SDK 字幕教學

可用於自行更改大部分Source引擎遊戲的字幕,尤其看L4D2字幕不順眼想要改的值得來看看
這方面我不是專家,不過我要把我知道的分享出來,至少應該夠讓你把字幕弄出來

需要工具
1.Source SDK(我們需要裡面的captioncompiler.exe)
2.字幕編譯檔

3.你要改的字幕文字檔

SDK下載步驟:
1.打開Steam
2.到「收藏庫」這邊點選「工具」
3.下載 Source SDK
(不是 Source SDK Base)
4.先開啟一次後關閉
5.重新啟動Steam

2014年12月2日 星期二

第一個翻譯經驗 --- Black Mesa

這篇將說到我是怎麼開始翻譯的、當時是怎麼做的、當時做得怎樣,稍微解釋哪來那麼多模組翻譯,主文開始。

另外聲名,這個翻譯我的工作只占了其中一部份

Black Mesa

模組開發歷程

首先我們就來說 Black Mesa 到底是什麼玩意兒,這可謂是當時最為人所知、最令人期待的模組,它是《戰慄時空》(以下稱 HL1)在熱情玩家組成的製作團隊以《戰慄時空 2》(以下稱 HL2)所使用的 Source 引擎所開發完成的重製版,身分上它還是一個《戰慄時空 2》的模組。

2014年11月30日 星期日

首篇文章 --- Underhell 模組介紹

第一篇文章,先來介紹其中一個翻譯作品 Underhell 是什麼,之後再對某些對話內容的翻譯心得時才比較不會讓人搞不懂狀況,介紹開始!

Underhell Chapter One: Welcome to Underhell



遊戲載點:http://underhell.wecreatestuff.com/?p=4
Steam Greenlight 頁面:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93935811

遊戲類型:第一人稱/動作射擊/恐怖/解迷探索/免費模組